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图形芯片
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以GeForce FX5600为例:Trilinear NVIDIA还优化了管道的三线性和各向异性过滤器。

当执行负载已满时,过滤器单元可以确定需要过滤效果的样本以提高速度。

NVIDIA还采用了类似于ATi硬件的自适应滤波器。

根据场景的材质和几何形状,GPU确定场景应使用哪种滤镜效果级别,以及是否使用非相等或三重线性滤镜而不降低图像质量。

根据镜头和材料的不同,更高级别的滤镜效果不会产生质量更好的图像,但仍会消耗性能。

这种“智能”最佳滤波器可以解决这个问题。

顶点着色器单位到目前为止,顶点着色器的性能主要取决于可用的着色器单位数(GeForce4 Ti:Group 2 / Radeon 9700 PRO:4组)。

相比之下,GeForceFX使用高度可编程的浮点数阵列,允许三角形转换率超过每秒350 Mvert。

GeForce4 Ti的速度为每秒136 Mvert,而Radeon 9700 PRO则为325.尽管GeForceFX的整体着色性能高于Radeon,但这是因为它具有更高的时钟速度。

Radeon只需要将时钟速度提高8%(350 MHz),并且可以使用GeForceFX进行调平。

IntellisampleIntellisample是NVIDIA的GeForceFX图像质量优化功能的名称。

它包括我们之前在像素管道中提到的滤波器技术,以及边缘软化技术(抗锯齿)。

色彩压缩GeForceFX的存储器接口包括一种无失真的色彩压缩技术,可以4:1的比例实时压缩色彩数据,也就是说,它不会有效降级。

因此,可以更有效地使用存储器带宽并且可以提高整体性能。

在同一多边形中具有固定颜色的像素可受益于此压缩技术。

保存的内存带宽可用于处理多边形边缘的像素。

抗锯齿GeForceFX已经配备了新的抗锯齿模式。

除了6XS,新的8x模式可以计算4倍模式下图形像素数量的两倍。

由于无失真的Z轴压缩和色彩压缩,GeForceFX上的抗锯齿比上一代快得多。

NVIDIA承诺即使在现实世界中,即使您使用8x模式,页面框架显示速率也不会是不可接受的。

此外,NVIDIA还使用伽马校正。

AA滤镜在许多地方可能会产生截然不同的效果。

材料碎片(清晰度)可以通过更大数量的样本和更好的滤镜效果来调整,以及使用更高分辨率的mip贴图。

由于每组管道可在单个过程中执行多达1,024个材料操作,因此过滤器技术可能非常复杂,不会对性能造成太大的负面影响。

动态色彩校正这种新的GeForceFX功能简化了着色计算中处理Gamma级别的过程。

它使开发人员免于处理伽玛空间的麻烦。

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